jamiepark

2010년을 여는 5가지 소셜미디어 트렌드

In Advertising, Marketing, Social Media, Twitter(트위터) on 2010/01/02 at 12:58 오전

하나. 공기처럼 우리곁에 머무르는 소셜미디어

아이폰이 드디어 한국에 상륙했다. 아이폰과 더불어 옴니아II, 안드로이드 등 스마트폰이 활성화되면 될수록 더 많은 사람들이 24시간, 온라인에 접속해 있게 된다.
이 때 하루종일 우리를 연결시켜 경험을 공유시키는 것이 바로 소셜미디어들이다.
소셜미디어는 일반적인 사람들이 온라인에 컨텐츠를 남기는 거의 모든 것들로, (참고: 소셜미디어란 무엇인가) 블로그, 트위터, 싸이월드, 카페를 예로 들수 있다.
매일만나는 친구와 할말이 더 많은 것처럼, 사람들과 생각과 정보를 공유할수록 서로에게 할말이 많아진다. 공감할 수 있는 사람들, 공감할수 있는 소식들이 맞닿아 있는 곳이 소셜미디어이고, 이를 ‘항상, 실시간으로’ 가능케하는 것은 모바일이다. 우리는 모바일과 소셜미디어를 통해 더 많은 사람들, 더 많은 정보와 연결고리를 가지고 살아가고 있다.

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둘. 강력한 소셜 디스트리뷰션의 체험

소셜 디스트리뷰션(Social Distribution)의 의미는 ‘친구에 의한 컨텐츠 전달’이다. 지금까지 대중의 정보소비는 대형포털이 제공하는 뉴스에 의존해 왔다. 앞으로는 더더욱 친구들이 보내주는 정보에 의지하게 되고, 2010년 스마트폰과 소셜미디어의 보급으로 이런 경향이 가속화 될 것이다.

사실 디지털 소셜 디스트리뷰션은 이메일에서부터 시작되었다. 이메일로 웃긴글이나 뉴스기사, mp3를 친구나 직장동료에게 보냈던 것처럼, 더 느슨하면서도 다양한 소셜네트워크로 인해 더 많은 소셜 디스트리뷰션(정보전달)이 일어날 것이다.

카메라 동호회에 가입하면 카메라에 대해 자세한 정보를 얻을 수 있다.  소셜미디어가 대중화될수록 특정주제의 동호회라는 한계를 넘어, 다양한 가치와 주제가 한꺼번에 녹아있는 네트워크상에서, 모든 정보를 제공하는 방식으로 소셜디스트리뷰션이 영향력을 확장한다고 생각하면 이해가 쉽다.

지금껏 우리는 모르는 사람들의 컨텐츠도 믿었지만 인위적으로 제공된 정보(알바)는 이미 신뢰를 잃은지 오래다.   87%의 사람들이 상품리뷰를 확인하기보다는 친구들에게 물어보는 것을 선택한다는 것은 많은 시사점을 준다. 소셜미디어로 인해 진짜 아는사람으로 네트워크가 확장된 사람들은 아는 사람들에 의한 정보들을 만나게 되고, 이런 네트워크를 실시간으로 연결시켜주는 트위터나 미투데이는 소셜디스트리뷰션의 강력한 역할을 수행하게 될 것이다. 24/7 연결되어 있는 소셜미디어들은 실시간으로 친구들에게 물어보기 더 쉬운환경을 만들어 준다. 그래서 우리가 소셜미디어들을 주목할 수 밖에 없다.

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셋. 광고가 아닌 마케팅의 시대

2009년 광고 트렌드는 일단, 경기불황에 따라 온/오프라인 통합 미디어 버짓이 상당히 줄었다는 데서 가장 큰 특징을 찾을 수 있다. (5 online ad spending trends ) 이런 경향은 2009년 후반부터 지지부진하게 개선되지만, 향후 5년 내에 2000년 수준에도 다다르지 못할 것이라는 데서 우리에게 두통거리를 안겨준다. 단, 여기서도 주목할만한 변화가 있다.  ‘광고의 형태가 아닌’ 마케팅- 소셜미디어, 블로그, 웹사이트 등의 투자는 늘었다는 점이다. 기업들이 광고비 부담을 줄이기 위해 더 저렴한 경로로 고객을 만나는 루트를 모색한 점도 있지만, 다양한 시도들을 통해 소셜미디어의 잠재력을 미리 경험했던 결과다.

이 변화는 펩시의 변화에서 가장 극명하게 발견할 수 있다. 2010년에는 지난 23년간 지속했던 슈퍼볼광고를 중지하고 소셜프로그램을 런칭했다. 이번에 펩시가 런칭한 ‘Pepsi Refreshing‘은 세계를 리프레쉬시키는 아이디어를 사람들이 제안, 제안한 당사자가 자신의 소셜네트워크에 알려 사람들에게 평가받고, 그 결과의 호응도에 따라 해당 아이디어 실행할수 있는 Fund를 지원하는 프로그램이다.

슈퍼볼광고 30초에 백억원을 사용하는 것보다, 더 많은 사람들이 참여하는 새로운 마케팅프로그램을 만드는 것, 그것이 현재를 관통하는 마케팅의 흐름이다.

그렇다고 해서, 전통적인 광고들이 사라지는 것은 절대 아니다. 다만 더 다양한 역할을 수행하게 되는데, 그 새로운 역할중 하나가 소셜미디어 활동을 증폭시키는 역할이다. 소셜미디어라는 새로운 광고미디어가 생겼으니 슬롯을 구매해서 오프라인 광고를 여기다 노출해야지 라는 접근은 애초부터 틀렸다. 소셜미디어에 광고를 해봤자 그다지 퍼지지 않는다. ‘최신 ABC공법을 사용하고 DEF상을 받은 냉장고’라는 메세지를 자신의 친구들에게 전달할 리 만무하다. 위에서 펩시가 전달하는 메세지는 ‘펩시라는 멋진 상품’이 아니다. 펩시가 추구하는 가치를 더 많은 사람들이 체험하고 이야기하게 하는 프로그램이다. 소셜미디어를 통하는 마케팅은 방식도 형식도 분명히 달라야 한다.

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넷. 새로운 미디어의 등장과 소셜미디어의 결합

미국의 ebook시장은 이제 완연한 흐름을 탔다. 크리스마스에 아마존에서 ebook이 종이책보다 많이 팔렸다는 것은 많은 것을 시사해준다. 한국도 여러곳에서 ebook사업을 준비하고 있다고 들었다. 이 새로운 미디어들을 어떻게 활용할 것인지는 역시 ‘마케터’의 역량이다. 애니콜은 애니콜송을 만들지 않았는가? 그렇다면 브랜드가 주도하는 공짜 ebook을 만들어서 배급할 수도 있다.

온라인 동영상의 약진도 눈부시다. U2가 유투브로 LA공연 실황중계를 했던 것에 이어, 앨리시아 키스가 아메리칸 익스프레스의 후원으로 공연실황중계를 했다. 또한, 럭셔리 의류 브랜드, 알렉산더 맥퀸(Alexander McQueen)도 유투브에 패션쇼를 실시간 중계해 수백만이 유투브를 통해 관람했다고 하니 실시간 동영상의 파급력은 앞으로도 높아질 것이 분명하다. 온라인 TV 재생서비스인 Hulu2009년 10월트래픽은 전월대비 47%증가했고, 한달간 미국에서만 4천2백만명이 평균 2시간넘게 Hulu를 시청했다고 한다. TV, 라디오 등 전통적 미디어의 소비는 갈수록 줄어드는 대신, 새로운 디지털 미디어에 사람들이 눈길을 돌리고 있다.
새로운 미디어가 주류의 관심을 받기 시작하면 이를 활용해 볼 생각을 해보아야 한다. 사람들은 늘 새로운 것을 갈구하며, 소셜 네트워크 상의 사람들은 새로운 정보를 언제든지 퍼뜨릴 준비가 되어 있다. 아니 퍼뜨리길 갈망한다. 버버리가 갑자기 사람들에게 회자될일이 패션쑈말고 또 무엇이 있는가? 버버리의 트렌치코드 소셜미디어 활용 케이스는 여러번 기사화되면서 트위터와 페이스북을 통해 퍼져갔다. 에스콰이어의 증강현실(Augmented reality)활용 동영상도 마찬가지다.

실험적인 미디어 버짓은 매우 중요하다. 2010년, 어떤 토픽이 우리의 관심을 끌지는 아무도 모른다. 미디어버짓에 여유를 두고 새로운 미디어를 시도한다면 소셜미디어가 이를 이야기하고 소셜미디어가  이를 퍼뜨릴 것이다.

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다섯. 절대 쉽지 않은 소셜미디어

포춘100대기업중 73개가 트위터계정이있는데, 사실 제대로 활용하는 데는 별로 없다고 한다. 또, 페이스북 77%의 팬페이지는 1,000명 미만의 팬을 갖고 있다고 한다. 소셜미디어를 통한 활동들이 쉽게 활성화가 안된다는 얘긴데, 이런 소식들은 싸이월드에서 실패했던 마케팅 케이스, 수없이 사라져간 브랜드 카페나 블로그들을 떠올리게 한다. 소셜미디어는 결코 쉬운 미디어가 아니다.

‘왜 기업들에게 소셜미디어가 어려운가 – It’s a process, not an event. 이것이 이벤트가 아니라 과정이기 때문이다. 트레이드쇼 하는게 아니라 브랜드를 만드는것과 같다. 이벤트는 짧고 관리하기 쉽지만, 프로세스는 오래 걸린다

라고 세스고딘(Seth Godin)이 말했다. 소셜미디어 속에서 우리는 불타는 연애가 아니라 지속적이고 믿음직스런 친구관계를 원한다. 한두번 화려한 이벤트로 마음만 혹하게 하고, 금방 나몰라라 하는 관계는 실제 인간관계에서도 절대 환영받지 못한다. 관계는 한순간에 이뤄지지 않는다. 트위터, 카페, 블로그 등 한번 만들어보고 잘안된다며 방치하는 일처럼 무책임한 관계가 싫은건 나 한사람만이 아닐 것이다.

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이 글은 해외의 ‘사실’을 더 많이 반영하고 있지만,  소셜미디어 덕택에  정보들이 더 쉽게/더 많이/더 빨리 소비되고 있는 경향은 전 세계를 아우르는 현상임에 분명하다.
2월 벤쿠버 동계올림픽, 6월 월드컵,  11월 광저우 아시안게임 등 세계적 행사가 많은 2010년, 우리는 무엇을 준비해야 할까. 이런 국제적 ‘소셜행사’에 ‘소셜미디어’들은 어떤 새로운 일들을 해낼지 흥미롭게 지켜보고 맘껏 즐기고 싶은 새해 첫날이다.

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지금 2010년 1월 1일 입니다.

2009년은 이 블로그로 많은 것을 배우고 얻었던 한해였습니다.

2010년도 똑 같은 마음으로 계속 열심히 쓰겠다며 새해맞이 블로깅을 합니다.
제 블로그에 오시는 모든 분들 새해 복 많이 받으세요.

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p.s. 갑자기 진지한 문체를 써서 속이 불편하진 않으신지 ;-)

마케팅, 소셜게임을 품에 안다 – 미국드라마 척(chuck)

In Marketing, Social Media, Twitter(트위터) on 2009/12/16 at 2:12 오후

척(chuck)이라는 (공식홈 : 한국어소개 ) 드라마를 아세요? 전자제품몰에서 일하는 한 평범한 청년 척이  우연히 범죄관련 정보를  흡수하게 되어 세계 범죄와 첩보전에 휘말려 황당하게 문제를 해결한다는 코믹 드라마입니다.

주인공 척이 나름 귀엽고 (여주인공은 이쁘지만 이름은 기억나지 않음 ㅡ_ㅡ;;) 내용도 재미있으니 보실분들은 보세요. 추천!

드라마만 재미있는게 아니라, 얼마전부터 시작한 드라마 마케팅도 재미있는데요.
소셜게임과 마케팅을 결합한 형태를 만들었죠.

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소셜게임은 무엇인가요?

소셜게임이라고 하면, 페이스북의 팜빌(Farm ville), 카페월드(Cafe world), 마피아워즈(Mafia wars) 등을 떠올릴수 있습니다. (저도 굉장히 열심히 하는데 엊그제 카페월드 레벨 38 등극! 두둥!)

[제 카페월드 화면입니다. 아래쪽이 제 친구들]

싸이월드 앱스토어에서도 해피가든, 너는펫 등이 서비스되고 있구요. 100만 이상의 고객이 앱을 설치하였고, 소셜게임덕분에 싸이월드의 도토리 판매가 증가되었다는 기사에서 볼수 있듯이, 소셜게임은 범세계적으로 소셜미디어의 핵심서비스로 등장하고 있습니다.

기존의 온라인 게임들이 게임을 통해 인맥을 확장했다면, 소셜게임들은 소셜네트워크 서비스안에서 이미 확보된 인맥(예를 들면, 일촌)을 통해 게임을 즐긴다는 것이 가장 큰 차이점입니다.

그렇다면, 이제 다시 미국으로 건너가 볼게요. 미국의 대표적 소셜미디어는 페이스북/마이스페이스/트위터가 있고, 드라마 ‘척’은 이 대표적 소셜미디어에서 자신들의 메세지를 펼치기 위해 약식의 게임을 만들었습니다. 이름하여, 척미아웃!

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척미아웃(Chuck me out) : 소셜게임

척미아웃이란 게임을 한번 해보겠습니다. 아아아~ 원래 게임은 무작정하는 거잖아요. 시작합니다!

내 트위터 아이디를 연동시킨다.  50포인트
내 페이스북 아이디를 연동시킨다.  50포인트

트위터에서 척미아웃계정을 팔로우한다 30포인트

페이스북 드라마척 팬페이지를 팔로우한다 100포인트


페이스북 친구를 이곳에 초대한다. 명당 100포인트 (제한 없음)
척 홈페이지 링크를 트위터에 쓴다. 개당 100포인트 (1일 제한 1개)
이번주 주요내용을 페이스북에 올린다. 개당 100포인트

이 외에도 여러가지 방식으로 포인트를 얻을 수 있고 Daily mission이 있어서 계속 점수를 올릴수 있죠. 물론, 척미아웃 홈페이지에는 랭킹도 확인할 수 있습니다.

결국 오늘만 530포인트를 얻게 되었습니다. 계정연동하고, 글 몇번 트윗팅했어요. ;-)

지나친 경쟁심에 스팸수준으로 글을 쓰는 사람은 친구관계를 끊어야 할수도 있지만,
사실 드라마처럼 주기적으로 업데이트되는 내용을 올리는 사람이라면
정보제공자(information provider)로 여겨질수도 있겠죠.

트위터와 페이스북이 자기 친구들에게 보여지는 메세지이기 때문에 자기가 알아서 업데이트를 제어하니까 그것도 플러스이구요.

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소셜게임으로 바이럴을 만든다는 것도 재미있는 발상입니다. 여기서 간과하지 말아야 할 점은

1. 척이란 드라마의 성격(첩보드라마)이 게임의 방식과 맞는다.

2. 주기적으로 제공될 정보가 있는 서비스기 때문에 고객의 지속적인 게임유지가 가능하다.

3. 기존 커뮤니티와 연동시켜(페이스북, 트위터) 회원가입으로 인한 고객의 진입장벽을 낮췄다.

4. 대부분의 포인트 획득이 버튼 1번 클릭으로 초간단! 고객의 참여 부담이 적다!(포인트 획득을 하려고 할때 버튼을 누르면 내 트위터나 페이스북에 자동업데이트됨)

5. 드라마가 진짜 재미있어서 고객이 메세지를 퍼뜨리는데 부담이 없다(이게 가장 중요한거 아닐까?)

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소셜게임이 게임 이상의 역할을 해주어야 하지 않을까라고 생각하던 참에, 마케팅이 소셜게임화된 모습을 보니 반갑군요. 지금껏 소셜게임으로 어떤 마케팅을 할수 있을지 라고 생각해봤을 때, PPL(게임내 광고메세지나 아이템 삽입) 밖에 생각을 못해봤거든요.

이런방식으로 잘 만들면 잼있겠죠? ;-)

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p.s. 으악! 크리스마스 싫어!

p.s.  chuckmeout을 알려준 @79k 에게 감사!

1인 미디어의 시대 – 데미무어의 Wanted

In Advertising, Marketing, Social Media, Twitter(트위터) on 2009/12/02 at 3:17 오후

데미무어를 아십니까? 사랑과영혼!!!! 도자기를 빚으며 오~~마이러업~~~
데미무어(@mrskutcher)와 애쉬턴쿠처(@aplusk)는 트위터의 가장 유명한 셀러브리티중 하나입니다.

아시다시피 애쉬턴쿠처는 4백만 팔로워로 세계에서 가장 많은 팔로워를 갖고 있고요.
데미무어는 2백만 팔로워를 몰고 다니죠. 두 팔로워를 합치면 덴마크 전체 인구 정도가 됩니다.

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데미무어가 올 초에 Helena Rubinstein 에서 향수를 냈습니다.
그 이름은 Wanted.
우리나라와 달리 미국에서는 향수를 낼 때, 보통 셀레브리티와 연결해서 내거든요.
제니퍼로페즈와 연결해서 만든 J Lo는 아마 한번쯤 들어보셨겠죠.

어쨌든, 이 향수를 낸 데미무어는 자기의 향수를 제대로 홍보하기 위한 묘안을 하나 냅니다.
Wanted 라는 키워드를 가지고 동영상을 찍어올리기인데요.
남자면 어떤 여자를, 여자면 어떤 남자를 원하는지 #URwanted 라는 태그를 달고 youtube에 동영상을 올리라고 시키죠. ㅎㅎ이걸 홍보하는 곳은 역시 트위터구요.

(동영상을 보시려면, 그림 클릭)

데미무어가 이 동영상을 올리면, 우리어린 남편 애쉬턴쿠처는 도와줍니다. 데미무어가 이거하는데 한번 봐봐! 이런식으로요.

이렇게 되면 6백만 그러니까 덴마크 전국민이 보게되는 엄청난!풉!! 그것도 제대로 타겟팅된 사람들만 보는거죠.

들을 준비가 되어있고, 이야기를 퍼뜨려줄 준비가 되어있는 6백만이라면 아~~ 알흠다운 숫자군요.

RT하는 사람들까지 치면 얼마가 될까요?
이 동영상이벤트에 참가한 사람들이 퍼뜨리는 숫자까지 치면?
이렇게 블로그로 쓰고 있는 먼나라 대한민국의 사람들까지 더하면?

여기서 더 재밌는건, 브루스윌리스(데미무어 전남편)까지 한가닥 거든다는건데요.
아래 동영상이미지를 클릭하세요

애쉬턴: 난 브루스윌리스가 더이상 원하지 않는것은 다 원해!

(이거 뭐 이런 콩가루집안 ㅋㅋㅋ)

애쉬턴 쿠처나 데미무어는 사실 초기에 진입해서, 가장 “리얼”하게 본인이 쓰고 있는 장본인들입니다.
누구들처럼 ‘대필’을 시키거나, 홍보성멘트만 날리는 사람들이 아니예요.
데미무어가 어떤 사람과 트위터에서 대화하다가 그 사람이 죽고싶다 라고 해서 이상한 낌새를 차리고 경찰을 불러 자살을 막았다는 뉴스도 년초에 떠들석했던 이야기죠.

트위터는 사실 개인들에게 전에없던 미디어 파워를 주었고, 앞으로도 줄겁니다.
확산이 너무너무 쉽다는 것도 전에없던 파워지요.
확산시키기위해 카피페이스트를 해서, 아웃룩 친구목록을 찾아서 다 넣은다음 메일로 보내기처럼 귀찮은 일은 없습니다.
RT 클릭 한번이면 끝!
쉽다는 것은 결국 더 많은 사람들이 참가하게 된다는것이구요.

아이폰이 국내에 정식으로 들어왔고, 기대이상의 반응에 업계도 세간의 사람들도 놀라고 있다지요?
트위터로 들어오는 메세지의 1/2이 아이폰을 통해서 들어온다고 하는데요.
그래서 트위터에 어서빨리 들어와라! 이런 말씀은 아닙니다.
소셜미디어의 following/followers 구조는 이제 대세로 자리잡았습니다.
이런 구조상에서 1인미디어의 파워는 앞으로도 계속 지속 혹은 강화될거라는 거지요.

(여기서 조용히 살짝… 근데”선점”이 중요한건 아시죠?ㅎㅎㅎ)

제이미였습니다.

p.s. 담달폰이 나왔는데, 담달책도 곧 나오겠지요? ;-) 제이미책 개봉박두!!!!